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正文 第三十六章 王晓玥生气

作者:糖果姑姑|发布时间:2020-05-06 21:10|字数:2066

  安格斯对刘云说的游戏剧本相当感兴趣。他觉得如果要做好一个手游,就要有个好本子,之前他就有游戏剧本的这种想法,但是仅仅存留在概念范围。根本就没有像刘云这样细致的描述。

  安格斯觉得如果有可能的话,可以从初期游戏剧本和美术就能够判断这款手游是不是会爆火。

  系统什么的都是小问题了,他们在后台可以搞定,因为现在手游红海这么残酷的背景下,想要有个超级好的创意是难上加难。

  安格斯认为如果要做好一个游戏的话,他的手游剧本一定要好。因为这个手游剧本决定了他们这款游戏的故事情节等等各方面的问题。在创作游戏开始的时候,他们就能够通过手游剧本看到很多问题,比如说他们这个手游剧本这个故事受不受市场的欢迎,有没有人喜欢他们可以通过手游剧本就进行判断,在初期筛选游戏的过程当中对他们有很大的帮助。

  “我觉得手游剧本这个概念非常好,我感觉这个人其实还是有点墨水的,他讲的都是我们现在做游戏需要的一些东西,我觉得我们可以好好学习一下。”

  安格斯对楚娜说着自己的心得,这都是因为看到了刘云的讲话,他才这样讲的。

  “老大,你说的对手游剧本确实是很重要的,之前我们也是因为创作了大纲创作了这些故事,最后我们才做成了这款游戏,其实在我看来很多美工很多画面都是可以塑造的,也可以借鉴别人的作品,但是这种故事都是我们进行原创的,没有办法去改变,也没有办法去借鉴别人的故事,因为别人的故事已经红了已经火了,我们没有办法再借鉴了,我们只有从自己的道路上去找一些可以红可以火的作品。”

  楚娜对安格斯说着自己对手游剧本的见解。其实楚娜也非常的认同这种做法。

  “你说的没错,之前我们这款游戏在制作的过程中也产生了许许多多的问题,不过都是因为我们对于手游剧本的了解才有这些想法。”

  安格斯对楚娜有一搭没一搭的说着。

  “其实我们在下一款游戏当中就可以用这个方法。我们在下一款游戏当中可以采取剧本筛选的办法,因为我们现在还不知道哪款游戏能接着我们这一款游戏的爆火程度,所以我们可以从各种剧本当中筛选出来,可以爆红的一些,然后做出小样,这样的话我们才能够有预测的一个能力。”

  安格斯对楚娜说着自己对下一款游戏的看法。

  “老大,我觉得你就是天才,你想的这些方法真的是太正确了,因为现在我们制作游戏的成本这么高,根本经不起一款游戏在市场上的试水,所以我们觉得这种手游剧本的方法就是我们接下来要走的路。”

  楚娜赞同安格斯的说法。

  “但其实我心里还有一个问题,就是我们的美工,如果我们能够把美工也进行筛选的话,那么这款游戏就完美无敌了,因为在做系统这一块是我们在做其他人不参与这一块,所以我觉得如果要是从我们自身出发的话,就是需要把美工还有手游剧本敲定好,这样就可以完成手游的一半了。之后就是我们市场的问题。”

  安格斯停了下来,因为市场问题他不好说,他需要好好的想一想。

  “关于市场这个问题,其实我觉得还有很多渠道没有挖掘到,因为我们在前期投入的广告费也不少,如果把这些广告费变成免费的话,那我们的能力就变得很大了,所以我一直在研究这个问题,能不能借助某些力量把我们的游戏推广出去,而且我们的成本也不会很高。”

  安格斯对楚娜说着他内心的疑问。

  “其实我之前也是有这种看法,因为我们的广告费实在是太高了,我们一开始游戏还没有进行正式营运的时候也没有一些收入,这样的话广告费已经超出了我们的能力,广告费占了大头,所以我们的游戏能够成功,可能与我们之前投入的广告也有很大的关系。”

  楚娜说着自己的想法。

  “你也不用这么妄自菲薄,其实你做的最初的大纲还是很重要的。如果不是因为你故事的雏形,我们也创造不出来这么好的游戏。所以最该感谢的还是你。”

  这是安格斯第1次对楚娜说出这样的话。

  “老大,你真的太抬举我了!”

  楚娜觉得自己非常不好意思。

  “这有什么的,现在只是成功的第1步,如果我们迈出去了,以后还会有成功的无数步。”

  安格斯安慰着楚娜。

  “哈哈谢谢老大!”

  楚娜对于安格斯的夸奖不知道怎么回答。

  场中刘云还在讲着手游剧本的制作。

  “手游剧本我们其实和做网络小说其实是一样的。网络小说其实都有很多相同之处,我们在做手游剧本的时候其实也有很多问题,比如我们大家在追求游戏的时候,其实都是一种心理,就是想在游戏当中得到轻松的感觉。当然我们在看小说的时候也是想要有一种轻松的感觉,所以我们在做手游的时候,一定把那些负重感去除掉,让大家只觉得在游戏当中觉得非常轻松非常的好玩,这就足够了。”

  刘云开始讲述手游剧本的创作好处。

  “首个剧本还可以帮助我们在游戏当中设置很多情节和关卡,我们能够在所有剧本当中直接一目了然的,就看到这个游戏所有的发展方向,这样的话有利于我们在评估这款游戏的时候能够看出这款游戏的重点,其实我们在评估一款手游的时候,根本都不需要试完直接看到什么剧本,就能知道这款游戏在讲的是什么,当然有一款游戏不光是因为手游剧本才能够获得青睐。有很多的因素,比如说我们在引擎的制作过程中还有很多美术的特效,还有很多这款游戏的运行度,但是最重点的还是这款游戏的可玩程度,如果这款手游可玩成度不高的话,很有可能是手游剧本出现了问题。”

  刘云讲的手游剧本满满的都是干货。

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